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Le Minhiriath (Sindarin pour Entre les Rivières) est une région stérile de l'Eriador, avec des arbres morts, d’occasionnels petits arbres vivants, des rochers, des lacs et des lacs de lave. Des Rôdeurs apparaissent ici, ainsi que des choses maléfiques la nuit.

Le Minhiriath est situé au sud du biome principal de l'Eriador et à l'ouest de l'Enedwaith. Il se trouve entre les rivières Flot-Gris et Baranduin. Ainsi, en entrant dans ce biome, vous obtenez l'accomplissement, "Entre les Rivières".

Le Minhiriath était autrefois la partie principale de Cardolan, qui faisait autrefois partie de l'Arnor. Cette région fut dévastée dans la Grande Peste, et les quelques vestiges de son peuple s'enfuirent dans l'Eryn Vorn et les Hauts des Galgals quand les Hommes des Collines et les Orcs d'Angmar attaquèrent.

StructuresModifier

Five structures spawn here.

MobsModifier

Orcs of Gundabad and Rangers of the North fight for this area.

  • Gundabad Orc - Evil Orcs from Mount Gundabad who are allied only to themselves. They carry spears, swords, other melee weapons, and any armor they can find.
  • Gundabad Orc Archer - Gundabad Orcs armed with bows or crossbows.
  • Gundabad Orc Chieftain - Orc Chieftains who spawn in Gundabad Orc Camps and will gladly let you hire Gundabad Orcs, Wargs, or Uruks for silver coins, provided that you are on their side.
  • Ranger of the North - Descendants of the Numenorians who lived in Arnor, the Rangers fight the Orcs and protect the lands. They carry normal or Gondorian Bows and bronze or iron daggers, and they can vanish from their enemies' sight when they need to.
  • Ranger of the North Captain - Leaders of the Rangers of the North. They spawn in Ranger Camps and will let good players hire Rangers of the North.

VegetationModifier

Minhiriath has rotten-green grass. The living trees here are stunted, and there are many dead trees. Among the living trees, oak, spruce, beech, birch, and chestnut attempt to flourish in this deserted land. Near water, willows will grow. The Minhiriath Woodlands contains more living trees, and Minhiriath Wasteland contains less.

VariantesModifier

  • Fleurs - Une version du biome avec une abondance de fleurs.
  • Forêt - Une version plus forestière du biome.
  • Steppe - Une version très plate du biome.
  • Steppe stérile - Une steppe, mais sans arbres. Les structures génèrent ici très communément.
  • Collines - Une version plus accidentée du biome.
  • Montagne - Une montagne qui s'élève à partir du terrain environnant.
  • Forêt légère - Une version légèrement boisée du biome.
  • Forêt dense - Une version densément boisée du biome.
  • Forêt morte - Une version du biome boisé avec des arbres morts.
  • Forêt dense de bouleaux - Une forêt de bouleaux densément regroupés.
  • Collines forestières - Une version forestière de la variante de colline.
Fichier:Minhiriath Steppe.png
  • Déserts de Minhiriath - Les déserts de Minhiriath sont un exemple de la destruction d'Angmar. Les déserts de Minhiriath contiennent peu d'arbres vivants, plus d'arbres morts et même des plaques de feu occasionnelles.

StructuresModifier

Cinq structures apparaissent ici.

  • Maisons en ruines - Maisons en ruines des anciens habitants de Cardolan. Ils contiennent des fours, des tables d'artisanat et des coffres.
  • Camps de Gundabad - Camps pour les méchants Orques du Mont Gundabad. Ils contiennent des tentes, des tentes de forge (parfois), une table d'artisanat Gundabad, des torches orc, des crânes, une petite ferme entourée de clôtures noires et un chef orc Gundabad.
  • Camps de Rôdeurs - Camps qui servent d'avant-postes des Rôdeurs du Nord. Ils contiennent des tentes, une table d'artisanat des Rôdeurs, une ferme de blé entourée d'une clôture et un Capitaine des Rôdeurs du Nord.
  • Tour des Rôdeurs - Une tour construite par les Rôdeurs pour défendre ces terres, avec des Rôdeurs, une table d'artisanat des Rôdeurs et un coffre avec du butin.
  • Tour Dúnedain en ruines - Tours en briques de pierre en ruines qui contiennent un coffre avec un butin de très grande valeur au sommet.

MobsModifier

Les Orques de Gundabad et les Rôdeurs du Nord se battent pour cette région.

  • Orc de Gundabad - Orcs maléfiques du Mont Gundabad qui ne sont alliés qu'à eux-mêmes. Ils portent des lances, des épées, d'autres armes de mêlée et toutes les armures qu'ils peuvent trouver.
  • Archer Orc de Gundabad - Orcs de Gundabad armés d'arcs ou d'arbalètes.
  • Chef Orc de Gundabad - Les chefs orcs qui apparaissent dans les camps orcs de Gundabad et vous laisseront volontiers embaucher des orcs, des Wargs ou des Uruks de Gundabad pour des pièces d'argent, à condition que vous soyez de leur côté.
  • Rôdeur du Nord - Descendants des Numénoréens qui vivaient en Arnor, les Rôdeurs combattent les Orcs et protègent les terres. Ils portent des arcs normaux ou gondoriens et des poignards de bronze ou de fer, et ils peuvent disparaître de la vue de leurs ennemis quand ils en ont besoin.
  • Capitaine des Rôdeurs du Nord - Dirigeants des Rôdeurs du Nord. Ils apparaissent dans les camps de Rôdeurs et permettent aux bons joueurs d'embaucher des Rôdeurs du Nord.

VégétationModifier

Le Minhiriath a de l'herbe vert-pourri. Les arbres vivants ici sont rabougris, et il y a beaucoup d'arbres morts. Parmi les arbres vivants, le chêne, l'épicéa, le hêtre, le bouleau et le châtaignier tentent de s'épanouir sur cette terre déserte. Près de l'eau, les saules pousseront. La forêt de Minhiriath contient plus d'arbres vivants et la friche de Minhiriath en contient moins.

Ici, la croissance des fleurs et de l'herbe est moyenne.

Modèle:TolkienGateway Modèle:Eriador

Biomes de la Terre du Milieu
Liste en ordre alphabétique
A-B:

AndrastAngleAngmarBois aux TrollsBois de ChetBouches de l'AnduinBouches de l'EntalluveBrèche de l'EstBrousse de l'Extrême-Harad

C-D:

Champ du CelebrantChamps aux IrisChamps du PelennorCollines de FerCollines VenteusesCôte RocheuseDagorladDaleDésolation orientaleDol GuldurDor-en-ErnilDorwinionDrúwaith Iaur

E-H:

East BightDésolation orientaleEmyn MuilEnedwaithEreborEregionEriadorEryn CaranEryn VornExtrême-HaradFangornFlots des CygnesFondcombeForêt Noire#Forêt Noire (Nord)Forêts du NordForodwaithGondorGorgorothHarondorHauts BlancsHauts des Galgals

I-L:

IleIthilienLa ComtéLa MerLamedonLandes d'EttenLandes UrukLebenninLindonLongs Marais LoassarnachLothlórien (Biome)

M-P:

Marais des Eaux InfestéesMarais des MortsMeneltarmaMer de NúrnenMinhiriathMontagnes BlanchesMontagnes BleuesMontagnes de HaradMontagnes de MordorMontagnes GrisesMonts BrumeuxMonts froidsMordorMorgulduinNan CurunírNan UngolNindalfNúrnOrocarniPays de DunPelargirPertorogwaithPinnath GelinProche Harad (Fertile)

Q-T:

RhúdelRhûnRohanRoyaume SylvainTerres BrunesTerres de BreeTerres du NordTerres SauvagesTerres SolitairesTolfalas

U-Z:

UdûnUmbarUtumnoVal de MorgulVallées de l'AnduinVallée de SombracineVieille Forêt

List by Region
Eriador:

AngleAngmarBarrow-downsBlue MountainsBree-landChetwoodColdfellsDunlandEnedwaithEregionEriadorEryn VornEttenmoorsLindonLone-landsMidgewaterMinhiriathOld ForestRivendellSwanfleetThe ShireTrollshawsWeather HillsWhite Downs

Rhovanion:

Brown LandsDagorladDaleDead MarshesDol GuldurEast BightEmyn MuilEreborField of CelebrantGladden FieldsGrey MountainsIron HillsLong MarshesLothlórienMirkwood (Northern) • Misty MountainsVales of AnduinWilderlandWoodland Realm

Gondor:

AndrastBlackroot ValeDor-en-ErnilDrúwaith IaurFangornGondorHarondorIthilienLamedonLebenninLossarnachMouths of AnduinMouths of EntwashNan CurunírNindalfPelargirPelennor FieldsPinnath GelinRohanTolfalasWhite Mountains

Mordor:

Eastern DesolationGorgorothMordor (Biome)Mordor MountainsMorgulduinMorgul ValeNan UngolNúrnSea of NúrnenUdûn

Harad:

Far Harad (Bushland, Jungle, Mangrove, Savannah, Swampland, Volcano) • Harad MountainsNear Harad (Fertile) • PertorogwaithUmbar

Rhûn:

DorwinionEryn CaranOrocarniRhúdelRhûn

Forod:

ForodwaithNorthlandsNorthern ForestUtumno

Belegaer:

IleMeneltarmaCôte rocheuseLa Mer

Types

Variations de BiomeDésertsForêtss • IlesMontagnesMarais