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Factions du Mod du Seigneur des Anneaux
Les Terres de l'Ouest:
Angmar •
Montagnes Bleues •
Pays de Bree •
Dale •
Dol Guldur •
Dúnedain du Nord • Rhûn:
Harad:
Semi-trolls • Morwaith • Proche Harad • Taurethrim Les Profondeurs de le Terre:
Utumno |
Cet article donne un bref résumé de chaque faction. Pour savoir comment on interagit avec ces factions, consultez la page Alignement. Pour savoir quelle faction vous convient le mieux, consultez la page Quelle faction dois-je choisir ?
Les Factions sont des groupes avec lesquels les joueurs peuvent nouer des amitiés ou se faire des ennemis. Ce système est basé sur l'alignement, qui détermine votre réputation auprès de chaque faction. Dans la Mise à jour 36, il y a 25 factions différentes dans le Mod.
Le menu des factions est accessible en entrant dans le menu Terre du milieu (par défaut, appuyez sur "L
") et en faisant défiler jusqu'à la section Factions. Ceci affiche votre alignement avec toutes les factions, ainsi que d'autres statistiques. Il y a trois catégories principales : "L'Ouest", "Rhûn" et "Harad". Tout ce qui passe par le Portail de l'Anneau apparaîtra automatiquement dans la Comté, qui est au milieu des Terres de l'Ouest.
Chaque faction a un compteur d'alignement - c'est la caractéristique qui définit ce qui constitue une "faction". Votre alignement avec les factions est gagné soit en tuant les ennemis de cette faction ou en faisant des quêtes pour cette faction. En outre, les factions possèdent au moins certaines des caractéristiques exclusives suivantes, et beaucoup d'entre elles les ont toutes :
- L'établi, utilisé pour fabriquer les objets exclusifs de la faction, comme l'armure.
- Les blocs de construction comme les briques, les piliers, etc. Ils sont fabriqués dans l'établi de la faction.
- Les Armes et l'Armure fabriquées dans l'établi et souvent utilisées par les PNJ de la faction correspondante.
- Les Bannières fabriquées dans l'établi et arborées par les porte-bannières de la faction.
- Les Boucliers purement décoratifs (sauf en 1.16…) qui montrent votre appartenance à la faction ; ils sont débloqués après avoir passé un seuil d'alignement de +1000.
- Les Titres obtenus en gagnant de l'alignement avec la faction correspondante.
- Les Mini-Quêtes qui sont occasionnellement données en parlant avec les PNJ ; les compléter vous fera gagner de l'alignement.
- Les Marchands qui vendent des objets de la faction.
- Les Vendeurs d'Unités qui permettent de recruter les unités de la faction.
- Les Invasions, événements in-game où un groupe de soldats d'une faction attaque un territoire ennemi.
- Les Cors de conquête qui peuvent être achetés auprès des recruteurs et permettent de lancer une invasion de la faction correspondante.
- Les Structures, comme les maisons et les forteresses, par exemple, qui se trouvent dans les régions contrôlées par la faction.
- Les Régions de la Terre du Milieu ou réside la faction.
Certaines factions ont également des sous-factions, c'est à dire des groupes distincts au sein de la faction principale, qui ont également certaines de ces caractéristiques. Les sous-factions ne sont pas de véritables factions parce qu'elles n'ont pas leurs propres compteurs d'alignement. Il s'agit notamment des hommes de Dol Amroth (une sous-faction de Gondor) ou encore des Montagnards de Rhudaur (une sous-faction d'Angmar).
Notez que la faction Utumno sera toujours ennemie du joueur ; son alignement ne peut pas être modifié, et restera toujours -66 666.
Renouvelée[]
Le système de base des factions, le menu et les zones d'influence ont été ajoutés à la version renouvelée dans la mise à jour Renouvelée, le système d'alignement de base et les rangs suivant dans le mise à jour Renouvelée. Bien qu'il n'y ait pas les PNJ, les structures, etc. qui constituent les factions dans la version Legacy, ce sont des étapes importantes. Il faut également noter que la faction 'Gundabad' a été renommée "Orcs du Nord", Angmar a été remodelée pour se concentrer sur les hommes des collines, et la faction "Lossoth" a été ajoutée.
Par ailleurs, le paramètre de préférence de genre pour les rangs a été transformé en une option dans le menu des rangs comme indiqué ci-dessous - et n'importe quel rang peut être rendu masculin ou féminin en utilisant un fichier de traduction.
Guide des relations entre les factions[]
Dans le mod du Seigneur des Anneaux, il existe trois relations différentes entre les factions, qui vont définir comment les PNJ vont interagir entre eux. Les relations ne sont pas forcément réciproques. Par exemple, si une faction A est alliée a une faction B, la faction B ne sera pas forcément alliée à la faction A, elle peut par exemple être neutre.
On peut voir les relations entre factions dans le menu de la Terre du Milieu, dans l'onglet Factions.
Alliés[]
Les membres de factions alliées ne vont jamais s'attaquer l'un l'autre. Souvent, tuer les PNJ d'une faction vous fera perdre de votre alignement avec ses alliés, bien que ce ne soit pas toujours le cas. Si un projectile perdu d'un PNJ en frappe un autre d'une faction alliée, il rebondit, tout simplement.
Exemple : Vous vous êtes engagé.e envers les Taurethrim et vous tuez un Huorn de Fangorn. Comme Fangorn est un allié de Taurethrim, il vous demandera d'arrêter ou votre engagement sera rompu. Si vous vous obstinez à tuer des Huorns et des Ents, les Taurethrim rompront votre promesse (même si vous tuez des Huorns hors de la zone d'influence).
Amis[]
Les amis sont toutes les factions avec lesquelles une faction est en bonne entente, mais elles ne sont pas alliées diplomatiquement parlant. Cependant, vous risquez de les mettre en colère si vous attaquez leurs amis, même si ce n'est pas aussi grave que d'attaquer une faction alliée. Ils ne s'attaquent jamais entre eux et vous perdrez votre alignement si vous tuez le PNJ d'une faction amie. Toutefois, votre faction tolérera votre mauvais comportement avec ses amis et ne rompra pas votre engagement (sauf, bien sûr, si vous perdez suffisamment d'alignement pour passer sous la barre des +100 d'alignement).
Exemple : Vous avez prêté serment au Rhúdel et vous tuez un Orc du Mordor. Vous perdrez l'alignement avec votre faction mais cela ne rompra pas votre engagement tant que vous n'abusez pas de leur patience.
Neutres[]
La neutralité signifie l'indifférence. Les factions neutres ne se battent normalement pas, sauf sous certaines conditions. Ainsi, si vous l'ordonnez à vos unités engagées ou qu'un PNJ est accidentellement touché par une flèche, une lance ou une hache de jet d'un PNJ neutre ; dans ce cas, le PNJ blessé attaquera son agresseur qui a juste mal visé (la vie est parfois cruelle). Attaquer un PNJ neutre n'affecte pas votre alignement avec votre faction mais cela peut vous aider à combattre une faction neutre si vous engagez quelques unités, même si elle n'a aucun intérêt personnel à attaquer.
Par exemple, si un joueur recrute des Rohirrim et qu'il a un alignement négatif avec la Lothlórien, les Rohirrim vont automatiquement attaquer les Elfes Galadhrim. Et si les "tirs amis" sont activés, avec l'aide d'une Épée de Commandement, le joueur peut faire en sorte que ses soldats Rohirrim attaquent les Elfes même en ayant un alignement positif avec eux. Pour finir, si un Rohirrim est touché par une flèche tirée par un Elfe, il va automatiquement attaquer l'elfe.
Les relations de factions neutres ont été ajoutées lors de la Bêta Publique 24. Auparavant, les factions pouvaient uniquement être alliés ou ennemies.
Ennemis[]
Les ennemis sont toutes les factions avec lesquelles une faction est en guerre, mais c'est juste par formalité. En effet, elles ne se détestent pas spécialement et peuvent même être conciliantes. Attaquer une faction ennemie vous fera gagner des points de conquête et un alignement sur votre faction. Mais vous pouvez choisir d'être ami avec deux factions ennemies si vous le souhaitez. Les deux factions l'accepteront à condition, bien sûr, que vous ne fassiez rien qui puisse les mettre en colère. Des membres de factions ennemies vont se battre sans provocation. Par exemple, les soldats du Gondor vont automatiquement attaquer les PNJ alliés du Mordor.
Exemple : Vous avez prêté serment aux Hauts Elfes et vous gagnez l'alignement en attaquant le Proche Harad. Mais si vous décidez d'être ami avec les Haradrim, les Elfes ne vous en voudront pas et les Haradrim non plus pour votre engagement envers les Hauts Elfes. Si vous parvenez à maintenir une relation positive et stable avec les Hauts Elfes et les Proches Harad en même temps, vous bénéficierez des caractéristiques des deux factions.
Ennemis mortels[]
Les ennemis mortels sont toutes les autres factions avec lesquelles une faction est en guerre et avec lesquelles elle partage une haine profonde et sévère. Contrairement aux ennemis ordinaires, les négociations sont impossibles entre les ennemis mortels. De plus, une faction n'acceptera JAMAIS votre amitié si vous êtes déjà ami avec ses ennemis mortels. Attaquer une faction ennemie mortelle vous fera gagner des points de conquête et un alignement avec votre faction. Vous perdrez lentement l'alignement avec les deux factions si vous essayez d'être ami avec les deux en même temps. Enfin, vous ne pouvez pas vous engager envers une faction si vous êtes aligné avec son ennemi mortel.
Exemple : Le pays de Dun se méfiera de vous si vous êtes un ami de Rohan et ne vous laissera pas obtenir leur amitié si vous êtes aligné avec Rohan. Les Rohirrim trouveront bizarre que vous soyez ami avec les Hommes de Dun et votre alignement avec le Rohan baissera aussi. Si vous voulez ménager votre position chez les uns, annulez-la chez les autres (oui, la vie est vraiment cruelle).
Si vous voulez rendre la vie moins cruelle, allez dans les paramètres du mod et mettez "alignment drain" sur "false".
Note : La faction d'Utumno est ennemie avec toutes les factions du mod. Elle n'est donc pas listée dans la liste des factions ci-dessous.
Liste des factions[]
Voici une liste de toutes les factions du mod, avec une courte introduction à chacune.
Angmar[]
Article principal : Angmar (Faction)
Les Raiders d'Angmar | ||
Orc (Archer, Porteur de Bannière, Bombardier) •
Troll (Chef, Troll des collines) •
Warg (Bombardier)
| ||
Les forces d'Angmar sont la faction sombre qui réside dans la vallée d'Angmar, vestige de la domination du Roi-Sorcier. Seul un joueur absolument diabolique ou extrêmement téméraire oserait se mêler à une telle faction. Les Montagnards de Rhudaur sont la sous-faction d'Angmar. On les trouve eux aussi à Angmar, ainsi que dans les environs.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Dol Guldur •Mordor |
•Gundabad | •Dunland •Semi-trolls |
•Aucun | •Montagnes Bleues •Pays de Bree |
Montagnes Bleues[]
Article principal : Montagnes Bleues (Faction)
Les nains des Montagnes Bleues |
Nain (lanceur de haches, Porteur de bannière, Guerrier)
|
Les Montagnes Bleues sont la demeure tranquille des Nains bleus, cousins des Nains des Collines de Fer. Comme toute leur race, les Nains Bleus ont un amour profond pour les métaux précieux, et une grande partie de leur temps est passée dans les mines creusées profondément sous leurs montagnes.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Peuple de Durin •Hobbits |
•Pays de Bree | •Dale •Dorwinion |
•Aucun | Ajoutez des ennemis mortels ici |
Pays de Bree[]
article principal: Pays de Bree (Faction)
Le Grand et le Petit Peuple de Bree |
Homme de Bree •
Hobbit de Bree •
Garde •
Ouvrier agricole •
Espion vaurien •
Vaurien brute
|
Le Pays de Bree est une petite région tranquille habitée par Humains et Hobbits. Comme La Comté, il est protégé des dangers de la Terre du Milieu par les Rôdeurs qui veillent aux alentours.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Hobbits | •Montagnes Bleues •Dale |
•Dorwinion •Pays de Dun |
Aucun | •Angmar •Dol Guldur |
Dale[]
Article principal : Dale (Faction)
Les Hommes du Nord de Dale |
Homme de Dale (Porte-bannière, Conscrit, Archer long, Soldat)
|
Le Royaume de Dale est le royaume des Hommes du Nord de Rhovanion. Alliés aux Nains d'Erebor, ils se sont développés grâce au commerce avec les Nains, le Royaume Sylvain ainsi que le Dorwinion. Son armée consiste en de braves guerriers, archers, et cavalerie, équipés de maille et d'armes de grande qualité forgées par les Nains d'Erebor.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Peuple de Durin •Hobbits |
•Pays de Bree •Gondor |
•Montagnes Bleues •Dorwinion |
•Rhúdel | •Angmar •Dol Guldur |
Dol Guldur[]
Article principal : Dol Guldur (Faction)
Les Régiments de Dol Guldur |
Orc (Archer, Porte-bannière) •
Troll •
Araignée
|
Dol Guldur est une région infestée de créatures maléfiques au sud-ouest de la Forêt Noire, où Sauron a vécu avant de retourner au Mordor. Les forces de Dol Guldur représentent la source de toute la corruption dans les bois de la Forêt Noire, et leur sinistre désir de conquête contraste directement avec l'isolement tranquille de leur faction homologue : les Elfes Sylvains.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Angmar •Mordor |
•Gundabad | •Pays de Dun •Semi-trolls |
Aucun | •Montagnes Bleues •Pays de Bree |
Dorwinion[]
article principal: Dorwinion (Faction)
Les Humains et Elfes du Dorwinion |
Elfes (Guerrier, Archer) Humains (Arbalétier, Garde, Ouvrier viticole)
|
Dorwinion était un très ancien royaume fondé au premier âge par les Elfes Nandorin et Avari. Plus tard, au deuxième âge, lorsque le Gondor a atteint son âge d'or, il a assumé la domination de Dorwinion. Une invasion d'Orientaux au cours du deuxième millénaire du troisième âge a provoqué la séparation du Gondor et du Dorwinion, et les Hommes et les Elfes restants ont assumé la souveraineté du Dorwinion.
Les hommes et les elfes de Dorwinion survivent de nos jours en harmonie avec leurs voisins, en tirant profit des échanges commerciaux et de l'amitié avec ceux qui les entourent. Malgré ennemis de Dol Guldur et des Gens des chariots, le Seigneur des Ténèbres n'a pas encore ordonné leur destruction. Les hommes de Rhúdel et de Balchoth ne les attaquent donc pas. Cependant, la guerre se profile à l'horizon, et si les Hommes du Dorwinion ne s'alliaient pas à l'Ombre, leur petit royaume serait détruit par les hommes sauvages de l'Est.
Avec un climat idéal pour la culture du raisin, la fabrication du vin est devenue la principale activité économique de Dorwinion. Les vins de Dorwinion sont achetés par des gens aussi éloignés que Dale, le Royaume Sylvain et Erebor.Notez que cueillir des vignes à Dorwinion réduira l’alignement sur cette faction.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Royaume Sylvain | Aucun | •Montagnes Bleues •Pays de Bree |
Aucun | •Angmar •Dol Guldur |
Dúnedain du Nord[]
article principal: Dúnedain du Nord (Faction)
Les Dúnedain du Nord |
Dúnedain •
Ranger (Porteur de bannière, Cavalier Ranger)
|
Les Dúnedain du Nord sont les derniers descendants des Dúnedain, hommes de l'ancien royaume de Númenor. Ils sont souvent perçus comme de dangereux voyous, errant dans les régions sauvages de l'ouest de la Terre du Milieu. Cependant, ce sont des hommes courageux et durs qui défendent les Terres de l'Ouest des attaques. Les Rôdeurs sont des survivants d'une compétence inégalée, bien entraînés dans l'art du combat, et ils sont très résistants. Bien que peu nombreux, ils ne retourneront pas doucement dans l'ombre.
Modèle:Relations factions
Pays de Dun[]
article principal: Pays de Dun (Faction)
Le Pays de Dun est la patrie des ennemis jurés du Rohan (Faction), les Hommes de Dun. Après avoir été chassés de leur ancienne maison du Rohan, ils sont allés au Pays de Dun, survivant entre les pierres, ce qui les a rendus sauvages et vengeurs.Ils sont toutefois quelque peu civilisés, étant capables de coexister dans les forts et les tavernes. Pendant le Troisième Age, ils se sont alliés avec les forces de Saruman avec l'espoir d'obtenir vengeance sur les Rohirrim.
Le Pays de Dun est peut-être la plus neutre de toutes les factions du mod. Comme vous pouvez le voir dans le tableaux ci-dessous, il a très peu d'alliés et d'ennemis, est neutre avec la plupart des faction, et vice versa.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
Aucun | •Peuple de Durin •Isengard |
•Angmar •Montagnes Bleues |
•Dúnedain du Nord •Gondor |
•Rohan |
Peuple de Durin[]
article principal: Peuple de Durin (Faction)
Les Nains du Peuple de Durin |
Nain (Lanceur de haches, Porte-bannière, Guerrier)
|
Le Peuple de Durin, les Nains des Collines de Fer, sont des maîtres artisans et mineurs, tout comme leurs cousins dans les Montagnes Bleues. Ils accordent une grande valeur aux richesses de la terre et s'aventurent dans des systèmes complexes de mines naines dans les régions montagneuses de leur pays. Bien que de petite taille, les nains sont redoutables au combat, d'autant plus qu'ils sont capables de forger certaines des armes et armures les plus solides de la Terre du Milieu.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Montagnes Bleues •Dale |
•Pays de Bree •Pays de Dun |
•Dorwinion •Dúnedain du Nord |
Aucun | •Angmar •Dol Guldur |
Fangorn[]
article principal: Fangorn (Faction)
Les Arbres de la Forêt de Fangorn |
Ents (Mallorn) •
Huorns
|
Rien n'incarne mieux le pouvoir de la nature que la puissance de la faction Fangorn, qui est composée principalement d'Ents et de leurs parents de moindre importance, les Huorns. Préférant s'isoler des guerres de la Terre du Milieu, les forces de Fangorn ne se lèvent que pour protéger leur forêt natale. Mais lorsqu'elles le font, elles sont terriblement dangereuses. En fait, Morgoth a d'abord créé les trollss dans le but de combattre les Ents, et même alors, le Seigneur des Ténèbres n'a jamais pu extraire les secrets des anciens gardiens d'arbres.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Hauts Elfes •Lothlórien |
Aucune | •Montagnes Bleues •Pays de Bree |
Aucun | •Angmar •Dol Guldur |
Gondor[]
Article principal : Gondor (Faction)
Le Gondor était le royaume des hommes en Terre du Milieu, bordé au nord par le Rohan, au sud par le Harad, à l'ouest par le cap d'Andrast et la mer, et à l'est par le Mordor. Sa première capitale fut Osgiliath, déplacée à Minas Tirith en 1640 TA. La ville de Minas Tirith est restée la capitale du Gondor jusqu'à la fin du Troisième Age et pendant quelques années du Quatrième Age, Cependant, il existe d'autres forteresses importantes : Dol Amroth sur la baie de Belfalas, demeure du Prince Imrahil, vassal du Gondor et Osgiliath, qui est une ville en ruine sur l'Anduin, près du Mordor.
Gondor a été fondé par les frères Isildur et Anárion, exilés de Númenor. Gondor était un royaume allié à Arnor, dont la lignée des rois dirigeants venait d'Isildur, tandis que la lignée des rois de Gondor venait d'Anárion. Le Gondor était à l'apogée de sa puissance dans ses premières années grâce aux navires et à la puissance militaire que ses armées possédaient. Cependant, les attaques continues des alliés de Sauron, les guerres civiles et une peste dévastatrice ont entraîné son déclin progressif au cours du Troisième Age, et il a été gouverné par un Intendant après l'échec de la lignée des Rois.
Le Gondor possède de nombreux fiefs, comprenant Lossarnach, le Val de Racine Noire, le Pinnath Gelin, le Lamedon, le havre de Pelargir, Lebennin, Dor-en-Ernil, l'Anórien, et l'Ithilien. Le Harondor était autrefois un fief de Gondor, mais c'est aujourd'hui une terre controversée, disputée entre les Gondoriens et les Suderons.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Dúnedain du Nord •Rohan |
•Hauts Elfes •Dale |
•Montagnes Bleues •Pays de Bree |
•Morwaith •Pays de Dun |
Ajoutez des ennemis mortels ici |
Gundabad[]
Article principal: Gundabad
Les Hordes de Gundabad |
Orc (Archer, Porte-bannière) •
Uruk (Archer) •
Warg
|
Les Orcs de Gundabad sont une race d'Orcs originaire des Monts Brumeux. Au cours du Troisième Age, ils en sont venus à occuper presque toutes les montagnes du nord de la Terre du Milieu, apparaissant en abondance lorsqu'il fait nuit.
Cette faction maléfique est peut-être la plus commune et la plus nombreuse, mais aussi la moins puissante par rapport aux autres factions du mod. Cependant, les orcs de Gundabad n'étaient pas tous des charognards sans pitié. Dans les Montagnes Brumeuses et les Monts Gris se cachent les Uruks de Gundabad, parmi les orcs les plus puissants du mod. Ils ne sont certainement pas à dédaigner : leur armure est résistante, et leurs armes sont puissantes et intimidantes.
Dans la version renouvelée, cette faction a été renommée "Orcs du Nord".
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
Aucun | •Angmar •Dol Guldur |
•Pays de Dun •Semi-trolls |
Aucun | •Montagnes Bleues •Pays de Bree |
Semi-trolls[]
article principal: Semi-trolls (Faction)
Le Semi-trolls de Perdorogwaith |
Semi-troll (Porte-bannière, Guerrier)
|
Les Semi-Trolls résident dans la désolation volcanique de Perdorogwaith et sont très brutaux et hostiles envers les joueurs ennemis. En fait, leurs manières et leur culture en général sont nettement moins raffinées que celles de la plupart des autres factions, en raison de leur origine non naturelle.
Ils apparaissent généralement avec des mohawks sur la tête, des défenses dans la bouche et une stature plus grande que celle d'un PNJ normal, donnant l'impression d'un monstre ressemblant à un phacochère. Ils manient des outils en pierre et chevauchent des rhinocéros qui foncent sur leurs adversaires à grande vitesse, ce qui en fait des ennemis dangereux.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Mordor | •Isengard •Proche Harad |
•Angmar •Dol Guldur |
Aucun | •Montagnes •Pays de Bree |
Hauts Elfes[]
Article principal: Hauts Elfes (Faction)
Les Hauts Elfes de l'Ouest | |||||
|
Les Hauts Elfes sont les Elfes les plus puissants et les plus sages de la Terre du Milieu, car ils font partie de l'ancienne race des Noldor. Ils résident au Lindon et à Fondcombe, deux des rares havres de paix de leur espèce.
Au cours du Troisième Age, les Hauts Elfes décident de quitter la Terre du Milieu et de retourner chez eux, dans les Terres Immortelles, au-delà de la mer. Ils n'en sont pas moins vaillants, et grâce à leur courage, la Terre du Milieu a été défendue pendant cinq mille ans. Si les ténèbres reviennent, ils ne seront pas assez nombreux pour remporter la victoire, mais leurs exploits lors de la dernière défense de l'Ouest seront chantés dans toutes les salles de Mandos.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
•Dúnedain du Nord •Fangorn |
•Pays de Bree •Gondor |
•Montagnes Bleues •Dale |
•Proche Harad •Rhúdel |
•Angmar •Dol Guldur |
Hobbits[]
article principal: Hobbits (Faction)
Le Petit Peuple de la Comté |
Hobbit (Ouvrier agricole, Frontalier)
|
Les Hobbits sont une race de petits personnages pacifiques, aux pieds poilus, qui habitent le biome de la Comté et sont connus pour leur amour de la nourriture, de la boisson et de l'herbe à pipe. Ils sont fiers de leur mode de vie simple, isolé du monde du "Grand Peuple". La plupart des Hobbits (appelés "semi-hommes" par de nombreux Elfes et Hommes) vivent dans des trous sous terre. Il ne s'agit pas de trous sales, dégoûtants, humides, pleins de vers et d'odeurs glauques, ni de trous secs, dénudés, sableux, sans rien pour s'asseoir ou manger. Ce sont des trous de hobbit, ce qui signifie de la bonne nourriture, un foyer chaud et tout le confort d'une maison.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
• Montagnes Bleues •Pays de Bree |
•Hauts Elfes •Lothlórien |
•Dorwinion •Pays de Dun |
Aucune | •Angmar •Dol Guldur |
Isengard[]
article principal: Isengard (Faction)
Les Bataillons d'Isengard |
Uruk (Porte-bannière, Berserker, Arbalétrier) |
L’Isengard est une faction guerrière, fruit de l'imagination de Saroumane le Blanc, qui, à la recherche de l'Anneau Unique, décida de créer sa propre armée pour rivaliser avec celle du Seigneur des Ténèbres. En plus d'utiliser les Orcs ordinaires des Monts Brumeux et de s'allier avec le Pays de Dun, il a élevé les Uruks. Nés d'Orcss et de Humains, ils sont nettement plus grands, plus rapides et plus forts que les snaga inférieurs. Les membres de cette faction n'obéissent qu'à leur créateur et sèment la destruction partout où ils passent.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
---|---|---|---|---|
Aucun | •Pays de Dun •Semi-trolls |
•Angmar •Dol Guldur |
Aucun | •Montagnes Bleues •Pays de Bree |
Lothlórien[]
article principal: Lothlórien (Faction)
Les Elfes Sylvains de Lothlórien |
Elfe (Porte-bannière, Gardien des bois, Guerrier)
|
Les Galadhrim de Lothlórien sont une faction pacifique quoique puissante d’Elfes. Leur terre est faite de beauté et lumière, dirigée par le seigneur elfique Celeborn et la Dame Galadriel. Le pays est défendu par de fins arcs elfiques, et c'est dans ce seul pays que pousse les grands Mellyrn.
Curieusement, de nombreux Galadhrim habitent dans des maisons situées dans les branches des Mellyrn. Ce peuple est principalement d'origine sylvestre, et s'habille en gris. Leur royaume est l'un des endroits les plus sûrs de la Terre du Milieu, et les Elfes se battent pour qu'il en soit ainsi.
Relations inter-factions
Alliés |
Amis |
Neutres |
Ennemis |
Ennemis Mortels |
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•Dúnedain du Nord •Fangorn |
•Pays de Bree •Hobbits |
•Montagnes Bleues •Dale |
•Proche Harad •Rhúdel |
•Angmar •Dol Guldur |