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BlacksmithHammer
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Il n'y a pas de voyageurs dans cette région : seulement les serviteurs de la Tour Sombre ou de la Blanche.

Les Deux Tours, Herbes et Ragoût de Lapin


L'Alignement est une caractéristique essentielle du Mod, un système par lequel vous gagnez ou perdez du prestige parmi les différentes factions de la Terre du Milieu.

Diverses actions effectuées en Terre du Milieu augmenteront ou diminueront votre alignement avec diverses factions, et cela influencera les choses que vous êtes capable de faire dans le Mod - comme l'interaction avec les PNJ, l'accès aux Etablis spécifiques à une faction, la capacité à commercer et recruter, à faire fuir les ennemis par votre présence, et finalement à obtenir des quêtes.

La Barre d'AlignementModifier

Alignment Bar

Si vous êtes loin de l'emplacement d'une faction, alors votre barre d'alignement ressemblera beaucoup à celle ci-dessus. Cependant, si vous entrez dans une région de la Terre du Milieu où cette faction est active, votre barre d'alignement affichera des flèches à gauche et à droite.

Si vous voyez ces flèches, cela signifie que le compteur d'alignement est "actif", ce qui signifie que vous êtes dans la zone d'influence de cette faction, et que tuer des PNJ dans cette zone aura un effet sur votre alignement avec cette faction. Cela signifie que tuer des Orcs de Gundabad dans les Terres Solitaires par exemple n'affectera pas l'alignement du joueur avec le Royaume Sylvain, 'à moins qu'il n'y ait des Elfes Sylvains à proximité. Le compteur d'alignement peut aussi afficher des billes rondes sur les côtés (voir ci-dessous), auquel cas il est toujours actif, mais seulement parce qu'il y a des PNJ de cette faction dans les environs (cela arrive souvent avec des armées louées, par exemple).

Détails individuels de factionModifier

Si vous allez dans le menu de la Terre du milieu (par défaut L), et que vous accédez au menu "Factions", vous arriverez à un écran qui affiche un bon nombre d'informations. Vous pouvez changer la faction dont vous regardez les détails en faisant glisser le curseur en bas de l'écran vers la gauche ou la droite.

Détails générauxModifier

BlueMountainsDetails

Détails de la faction Montagnes Bleues.

La page d'ouverture affichera un certain nombre de statistiques relatives à cette faction, y compris votre alignement, le titre qui en résulte, le nombre d'ennemis que vous avez tués, le nombre de fois que vous avez négocié avec la faction, le nombre d'unités que vous avez recrutées et le nombre de mini-quêtes que vous avez complétées.

AlliesModifier

BlueMountainsAllies

Alliés des Montagnes Bleues.

En cliquant sur le "coin" du livre (près des flèches), vous pouvez en apprendre davantage sur cette faction. Le premier écran est celui qui décrit les alliés de cette faction.

EnemiesModifier

BlueMountainsEnemies

Ennemis des Montagnes Bleues.

L'écran suivant fournit des informations sur les ennemis de cette faction.

Zones d'influence et mécanismesModifier

Comme mentionné précédemment, toutes les factions ont des zones d'influence - c'est-à-dire une région où tuer des PNJ aura un effet sur l'alignement avec cette faction. A tout moment dans le menu des factions, vous pouvez cliquer sur le petit symbole [+] en haut à droite de la petite carte. Vous obtiendrez une représentation visuelle des zones d'influence de cette faction. Notez que quelle que soit la zone d'influence, tuer des PNJ de la faction vous fera automatiquement perdre l'alignement avec leur faction. Cependant, pour gagner de l'alignement avec une faction, vous devez tuer ses ennemis dans ses zones d'influence. Chaque PNJ a un rayon de 24 blocs d'influence autour de lui. Si vous tuez les ennemis d'un PNJ dans une zone de 24 blocs autour de lui, vous gagnerez de l'alignement avec sa faction.

De plus, vaincre les invasions peut vous faire gagner de l'alignement avec des factions, même si vous êtes en dehors de leurs zones d'influence. Pour plus de détails, veuillez consulter la page concernant les invasions.

BlueMountainsMap

Zones d'influence des Montagnes Bleues

Modifier l'alignementModifier

Le joueur commence avec un alignement 0 pour toutes les factions (à l'exception d'Utumno, dont le joueur est toujours l'ennemi), de sorte que vous pouvez parcourir la plupart des régions de la Terre du Milieu sans trop de mal - c'est-à-dire jusqu'à ce que vous attaquiez pour la première fois un PNJ. Votre premier meurtre de PNJ est appelé à influencer la façon dont beaucoup de factions vous perçoivent, alors gardez ceci à l'esprit ! Bien sûr, vous pouvez toujours défaire vos actions en perdant ou en gagnant l'alignement avec diverses factions.

L'alignement est principalement gagné ou perdu en tuant des créatures, mais aussi en effectuant certaines actions. A partir de Bêta Publique 20, l'ajout de mini-quêtes permet au joueur de gagner de l'alignement pour des factions en complétant ces quêtes avec l'aide du Livre Rouge. Lorsque le joueur parle à un PNJ avec un point d'exclamation au-dessus de sa tête, une quête apparaît sur l'écran du joueur. Si celle-ci est acceptée et complétée, le joueur gagne une quantité variable d'alignement avec la faction du PNJ, en plus d'autres récompenses.

Avantages de l'alignementModifier

La plupart des factions partagent des avantages communs pour s'aligner avec elles, comme par exemple :

  • Une bonne réputation auprès des PNJ - la plupart des PNJ vous traiteront comme un ami et ne vont pas attaquer si vous avez un alignement neutre ou positif. (Les exceptions notables étant les Elfes Sylvains, les Trolls, et les serviteurs de Mordor, qui ne vous font confiance qu'au-dessus d'un certain seuil d'alignement).
    • Avec cela vient la capacité de parler aux PNJ.
    • Et par conséquent, la capacité d'accepter des mini-quêtes de la part des PNJ.
  • Etre craint par certains PNJ si vous avez moins de -500 d'alignement avec leur faction (ils fuiront si le joueur s'approche d'eux, mais certaines unités à distance tirent encore des flèches ou des carreaux d'arbalète quand le joueur n'est pas arrivé à proximité mais se trouve toujours dans leur champ de tir). Tous les PNJ de faction ne montrent pas ce comportement, les PNJ de faction fortes comme ceux du Gondor ou du Mordor ne fuiront pas même si un joueur est en dessous du seuil de -500 d'alignement, et même parmi les PNJ de factions plus faibles il y a quelques exceptions, comme les araignées et les Trolls de la Forêt Noire, les Trolls et les Trolls des Montagnes. Les créatures Utumno ne fuiront jamais devant le joueur, à cause de leur alignement permanent de -66 666.
  • Commerce - la plupart des marchands du mod ne commerceront avec vous qu'à partir d'un certain seuil d'alignement
  • Recrutement - les commandants d'unités dans le mod requièrent un certain seuil d('alignement avant de vous laisser recruter leurs unités. Les unités plus avancées requièrent plus d'alignement.
    • Le coût du recrutement d'une unité baisse au fur et à mesure que votre alignement avec sa faction augmente.
    • Après avoir atteint +1500 d'alignement, vous pouvez acheter un Cor de Conquête auprès de la plupart des commandants.
  • Utilisation des établis - la plupart des factions ont un établi avec lequel vous pouvez fabriquer leurs armes, équipement, blocs, et autres objets spécifiques à la faction. Ces établis ne peuvent être utilisés qu'avec un alignement positif.
  • Boucliers - la plupart des factions ont un bouclier qui est débloqué et que le joueur peut arborer à partir de +1000 d'alignement avec la faction concernée.
  • L'utilisation des titres dans le chat multijoueur pour une faction. Ces titres sont gagnés après +100 d'alignement avec une faction. La plupart des factions ont plusieurs titres disponibles, selon ce que vous préférez.

Les détails de ces avantages varient selon les factions. Certaines factions ont également d'autres avantages ; cf. tableau ci-dessous.

CommandesModifier

La commande qui modifie votre alignement est :

/alignment [set|add] <FACTION> <value> [player]

Le tag player est optionnel et peut être utilisé pour modifier l'alignement d'un autre joueur. Pour trouver le nom de commande de la faction que vous voulez, regardez dans le tableau ci-dessous ou appuyez sur la touche TAB après avoir tapé /alignment set - cela affiche une liste de tous les arguments possibles.

Vous pouvez aussi utiliser ALL pour le paramètre <FACTION>afin de modifier l'alignement avec toutes les factions en même temps.

La commande pour activer ou désactiver les zones d'influence est :

/alignmentZones enable|disable

La commande pour voir l'alignement d'un autre joueur (principalement pour les admins de serveurs) est :

/alignmentsee <player>

Enregistrement des entités dans le système d'alignement Modifier

Vous pouvez enregistrer des mobs du jeu vanilla ou d'autres Mods dans le système d'alignement du Mod Seigneur des Anneaux.

Ceci est fait dans le fichier LOTR_EntityRegistry.txt trouvé dans le dossier .minecraft/config. Ce fichier contient des instructions sur la façon d'enregistrer un mob en ajoutant une ligne de texte au fichier.

Une ligne d'enregistrement serait par exemple :

name=Zombie,faction=GONDOR,targetEnemies=true,bonus=5

ce qui enregistrerait les Zombies vanilla dans la faction Gondor, leur donnerait une IA pour cibler* les ennemis de la faction (tels que les Orcs du Mordor), et accorderait aux joueurs un bonus d'alignement de +5 avec les factions ennemies appropriées (Mordor et autres) lors du meurtre d'un Zombie.

*Le mob enregistré gagne une IA pour savoir qui attaquer, mais pas d'IA d'attaque. Ainsi, il sera capable de sélectionner des cibles d'attaque appropriées, mais s'il n'est pas déjà capable d'attaquer une cible, il ne pourra pas réellement attaquer les cibles sélectionnées.

Liste de toutes les factionsModifier

Pour plus d'informations sur les factions en dehors de leur caractéristiques d'alignement, voir la page Factions.

En dehors de l'utilisation des commandes, l'alignement ne peut être modifié que lorsqu'un joueur se trouve dans la sphère d'influence d'une faction. Dans le tableau des relations entre factions ci-dessous, les factions sont listées comme alliées, où tuer les unités de l'une de ces factions fera baisser l'alignement avec la faction donnée, neutres, où tuer les unités de ces factions n'affectera pas votre alignement avec la faction donnée, ou ennemies, où tuer les unités de ces factions augmentera l'alignement avec la faction donnée.

Faction (pour la commande /alignment) Alliés et Ennemis Avantages de l'alignement positif (mis à part ne pas être attaqué par la faction)
Angmar (ANGMAR) Relations inter-factions
Alliés
Neutres
Ennemis
•Dol Guldur

•Gundabad
•Mordor

•Pays de Dun

•Semi-trolls
•Isengard
•Morwaith
•Proche Harad
•Rhúdel
•Taurethrim

•Montagnes Bleues

•Dale
•Dorwinion
•Dúnedain du Nord
•Peuple de Durin
•Fangorn
•Gondor
•Hauts Elfes
•Hobbits
•Lothlórien
•Rohan
•Royaume Sylvain

• Recruter des Orcs d'Angmar, des wargs et des trolls

• Dresser et monter wargs
• Utiliser l'Etabli d'Angmar

Montagnes Bleues (BLUE_MOUNTAINS) Relations inter-factions
Alliés
Neutres
Ennemis
•Durin's Folk

•Hobbits

•Dale

•Dorwinion
•Pays de Dun
•Dúnedain du Nord
•Fangorn
•Gondor
•Hauts Elfes
•Lothlórien
•Morwaith
•Proche Harad
•Rhúdel
•Rohan
•Taurethrim
•Royaume Sylvain

•Angmar

•Dol Guldur
•Gundabad
•Semi-trolls
•Mordor
•Isengard

• Commercer avec les mineurs

• Commercer avec les marchands
• Recruter des nains
• Utiliser l'Etabli nain bleu

Dale (DALE)

Relations inter-factions

Alliés
Neutres
Ennemis
•Peuple de Durin

•Gondor
•Hobbits
•Rohan

•Montagnes bleues

•Dorwinion
•Pays de Dun
•Dúnedain du Nord
•Fangorn
•Haut Elfes
•Lothlórien
•Royaume Sylvain
•Morwaith
•Taurethrim
•Proche-Harad

•Gundabad

•Angmar
•Dol Guldur
•Isengard
•Mordor
•Semi-Trolls
•Rhúdel

• Commercer avec les pâtissiers

• Commercer avec les forgerons
• Commercer avec les marchands
• Recruter des hommes de Dale
• Utiliser l'Etabli dalien

Dol Guldur (DOL_GULDUR) Relations inter-factions
Alliés
Neutres
Ennemis
•Angmar

•Gundabad
•Mordor

•Pays de Dun

•Semi-trolls
•Isengard
•Morwaith
•Proche Harad Harad
•Taurethrim
•Rhúdel

•Montagnes Bleues

•Dale
•Dorwinion
•Dúnedain du Nord
•Peuple de Durin
•Fangorn
•Gondor
•Hauts Elfes
•Hobbits
•Lothlórien
•Rohan
•Royaume Sylvain

• Recruter des Orcs de Dol Guldur, des araignées, des chevaucheurs d'araignées ou encore des [[Troll de la Forêt Noire[trolls de la Forêt Noire]]

• Dresser et monter des araignées
• Utiliser l'Etabli de Dol Guldur

Dorwinion (DORWINION)

Note that picking grapevines in Dorwinion will lower alignment with this faction.
Modèle:Faction Relations Table

• Trade with vintner elves

• Trade with merchants
• Trade with vinekeepers
• Hire vinehands
• Hire guards
• Hire warriors
• Usage of Modèle:CT

Dúnedain (RANGER_NORTH) Note that killing Dark Huorns will increase alignment with this faction.

Modèle:Faction Relations Table

• Hire Rangers of the North

• Usage of Modèle:CT

Dunland (DUNLAND) Modèle:Faction Relations Table • Trade with bartenders

• Hire Dunlendings
• Usage of Modèle:CT

Durin's Folk (DWARF) Note that performing a Dwarven marriage will increase alignment with this faction.

Modèle:Faction Relations Table

• Trade with miners

• Hire dwarves
• Usage of Modèle:CT

Fangorn (FANGORN) Note that chopping down trees in Fangorn forest will decrease alignment with this faction

Modèle:Faction Relations Table

• Create hired Huorns

• The ability to drink Ent-Draughts

Gondor (GONDOR) Modèle:Faction Relations Table • Trade with traders

• Hire soldiers of all fiefdoms
• Hire Swan Knights
• Hire Rangers of Ithilien
• Usage of Modèle:CT and Modèle:CT

Gundabad (GUNDABAD) Modèle:Faction Relations Table • Hire Gundabad orcs or wargs

• Tame and ride wargs
• Usage of Modèle:CT

Half-trolls (HALF_TROLL) Modèle:Faction Relations Table • Hire Half-trolls

• Usage of Modèle:CT

High Elves (HIGH_ELF) Modèle:Faction Relations Table • Trade with smiths

• Hire High Elves
• Usage of Modèle:CT and Modèle:CT

Hobbits (HOBBIT)

Note that performing a Hobbit marriage, and killling Dark Huorns will increase alignment with this faction.
Modèle:Faction Relations Table

• Hire from shirriffs

• Hire from farmers
• Trade with bartenders
• Trade with orcharders
• Usage of Modèle:CT

Isengard (URUK_HAI) Modèle:Faction Relations Table • Trade with traders

• Hire Uruks
• Tame and ride wargs
• Usage of Modèle:CT

Lothlórien (GALADHRIM) Modèle:Faction Relations Table • Trade with wanderer

• Trade with smith
• Hire Galadhrim Elves
• Usage of Modèle:CT

Mordor (MORDOR) Modèle:Faction Relations Table • Trade with traders

• Hire Mordor orcs, wargs, Olog-hai and spiders
• Hire slaves of Núrn
• Tame and ride wargs and spiders
• Usage of Modèle:CT

Morwaith (MOREDAIN) Modèle:Faction Relations Table • Usage of Modèle:CT
Near Harad (NEAR_HARAD) Modèle:Faction Relations Table • Hire warriors

• Trade with merchants
• Usage of Modèle:CT

Rhúdel (RHUN) Modèle:Faction Relations Table • Hire warriors

• Trade with merchants
• Usage of Modèle:CT

Rohan (ROHAN) Note that killing horses in Rohan will decrease alignment with this faction.

Modèle:Faction Relations Table

• Trade with blacksmiths

• Trade with meadhosts
• Hire Rohirrim
• Usage of Modèle:CT

Taurethrim (TAUREDAIN) Modèle:Faction Relations Table • Trade with shamans

• Hire Taurethrim
• Hire farm hands
• Usage of the Modèle:CT

Utumno (None) Modèle:Faction Relations Table • No effect
Woodland Realm (WOOD_ELF) Modèle:Faction Relations Table • Trade with smith

• Hire Wood-elves
• Usage of Modèle:CT

HistoriqueModifier

Alignment Bar Old

Avant que les factions ne soient ajoutées dans la Bêta Publique 15, l'alignement était simplement divisé entre le "bien" et le "mal". Dans les versions précédentes, le joueur se voyait attribuer de l'alignement en positif (avec le bien) ou en négatif (avec le mal) pour avoir tué des mobs de l'autre côté, quelle que soit la faction.